MÓDULO I: Introdución: fundamentación e antecedentes.
Historia e bases metodolóxicas dos xogos de escape.

MÓDULO II: Os xogos de escape: Escape Room e Breakout Edu.
Gamificación e ABX nos xogos de escape aplicado a contextos socioeducativos.
Escape Room e Breakout Edu coma ferramenta educativa.

MÓDULO III. Intervención educativa con Escape Room.
Obxectivos didácticos, narrativas e estruturas.
Cadeados, probas e retos tipo.

MÓDULO IV. Guía de deseño de propostas de xogo.
Deseño dun Escape Room Educativo.
Catálogo de recursos e referencias.
Personas Destinatarias: Mozas e mozos de 16 a 35 anos
Especificación puntual: Os contidos deste curso son os mesmos que o do curso desta temática ofertado no ano 2020 en dúas edicións, polo que pregamos que todas aquelas persoas que aprobaran dito curso se absteñan de solicitar praza neste ano
Número de edicións: 1
Horas: 25
Lugar de realización: Plataforma de teleformación de voluntariadogalego.org
Datas de realización: Do 5 ao 29 de setembro de 2022
Número de prazas: 50
Período de matriculación: Do 11 de abril ata cubrir as prazas ofertadas.
Para máis información:

Email: escola.xuventude@xunta.gal

Teléfonos: 881999189 e 981544840



Accessibility

Background Colour Background Colour

Font Face Font Face

Font Kerning Font Kerning

Font Size Font Size

1

Image Visibility Image Visibility

Letter Spacing Letter Spacing

0

Line Height Line Height

1.2

Link Highlight Link Highlight

Paragraph Width Paragraph Width

0

Text Alignment Text Alignment

Text Colour Text Colour