
MÓDULO I: Introdución: fundamentación e antecedentes.
Historia e bases metodolóxicas dos xogos de escape.
MÓDULO II: Os xogos de escape: Escape Room e Breakout Edu.
Gamificación e ABX nos xogos de escape aplicado a contextos socioeducativos.
Escape Room e Breakout Edu coma ferramenta educativa.
MÓDULO III. Intervención educativa con Escape Room.
Obxectivos didácticos, narrativas e estruturas.
Cadeados, probas e retos tipo.
MÓDULO IV. Guía de deseño de propostas de xogo.
Deseño dun Escape Room Educativo.
Catálogo de recursos e referencias.
Historia e bases metodolóxicas dos xogos de escape.
MÓDULO II: Os xogos de escape: Escape Room e Breakout Edu.
Gamificación e ABX nos xogos de escape aplicado a contextos socioeducativos.
Escape Room e Breakout Edu coma ferramenta educativa.
MÓDULO III. Intervención educativa con Escape Room.
Obxectivos didácticos, narrativas e estruturas.
Cadeados, probas e retos tipo.
MÓDULO IV. Guía de deseño de propostas de xogo.
Deseño dun Escape Room Educativo.
Catálogo de recursos e referencias.
- Profesorado: XABIER LÓPEZ MOSQUERA
Persoas Destinatarias: Mozas e mozos de 16 a 35 anos
Especificación puntual: Os contidos deste curso son os mesmos que o do curso desta temática ofertado no ano 2020 en dúas edicións, polo que pregamos que todas aquelas persoas que aprobaran dito curso se absteñan de solicitar praza neste ano
Número de edicións: 1
Horas: 25
Lugar de realización: Plataforma de teleformación de voluntariadogalego.org
Datas de realización: Do 5 ao 29 de setembro de 2022
Número de prazas: 50
Período de matriculación: Do 11 de abril ata cubrir as prazas ofertadas.
Para máis información:
Email: escola.xuventude@xunta.gal
Teléfonos: 881999189 e 981544840
