MÓDULO I: Introdución: fundamentación e antecedentes.
Historia e bases metodolóxicas dos xogos de escape.

MÓDULO II: Os xogos de escape: Escape Room e Breakout Edu.
Gamificación e ABX nos xogos de escape aplicado a contextos socioeducativos.
Escape Room e Breakout Edu coma ferramenta educativa.

MÓDULO III. Intervención educativa con Escape Room.
Obxectivos didácticos, narrativas e estruturas.
Cadeados, probas e retos tipo.

MÓDULO IV. Guía de deseño de propostas de xogo.
Deseño dun Escape Room Educativo.
Catálogo de recursos e referencias.
Persoas Destinatarias: Mozas e mozos de 16 a 35 anos
Especificación puntual: Os contidos deste curso son os mesmos que o do curso desta temática ofertado no ano 2020 en dúas edicións, polo que pregamos que todas aquelas persoas que aprobaran dito curso se absteñan de solicitar praza neste ano
Número de edicións: 1
Horas: 25
Lugar de realización: Plataforma de teleformación de voluntariadogalego.org
Datas de realización: Do 5 ao 29 de setembro de 2022
Número de prazas: 50
Período de matriculación: Do 11 de abril ata cubrir as prazas ofertadas.
Para máis información:

Email: escola.xuventude@xunta.gal

Teléfonos: 881999189 e 981544840



Accesibilidade

Cor de fondo Cor de fondo

Tipo de letra Tipo de letra

Interletrado da fonte Interletrado da fonte

Tamaño da fonte Tamaño da fonte

1

Visibilidade das imaxes Visibilidade das imaxes

Espazado entre letras Espazado entre letras

0

Altura da liña Altura da liña

1.2

Resaltado de ligazóns Resaltado de ligazóns

Ancho dos parágrafos Ancho dos parágrafos

0

Aliñamento do texto Aliñamento do texto

Cor do texto Cor do texto