1. Introducción a la gamificación
a. Concepto de gamificación
b. Tipos de gamificación
c. Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación
2. Game thinking o pensamiento de juego
a. Concepto de game thinking
b. Reglas de diseño
c. Las emociones en el juego
3. Psicología y gamificación
a. Conceptos de psicología y gamificación
b. Relación conducta/gamificación
4. Teorías en la gamificación y análisis de la motivación en la gamificación
a. Motivación y gamificación
b. Teoría sobre la motivación humana: pirámide de Maslow
5. Los procesos de aprendizaxe a través del juego
a. Gamificación y aprendizaje
b. Claves para educar jugando
c. Ejemplos de herramientas y aplicaciones
6. El juego y su diseño
a. Definición de juego y caracteríticas básicas
b. Tipos de jugadores
c. Diseño del juego en la gamificación
7. Elementos del juego en la gamificación
a. Introducción a los elementos de juego
b. Dinámicas de juego
c. Componentes de juego para usar en gamificación
8. Ciclos de actividad. Ley del movimiento
a. Ciclos de actividad
b. Bucles de acción
c. Bucles de progresión
9. Programas de recompensas
a. Concepto de recompensa
b. Clasificación de las recompensas
c. Tipos básicos de recompensas
d. Insignia digital
e. Plataformas de gamificación y asignación de insignias
10. Herramientas de gamificación
a. Análisis principales herramientas de gamificación
11. Experiencias de gamificación
a. Propuestas y experiencias de gamificación educativa
a. Concepto de gamificación
b. Tipos de gamificación
c. Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación
2. Game thinking o pensamiento de juego
a. Concepto de game thinking
b. Reglas de diseño
c. Las emociones en el juego
3. Psicología y gamificación
a. Conceptos de psicología y gamificación
b. Relación conducta/gamificación
4. Teorías en la gamificación y análisis de la motivación en la gamificación
a. Motivación y gamificación
b. Teoría sobre la motivación humana: pirámide de Maslow
5. Los procesos de aprendizaxe a través del juego
a. Gamificación y aprendizaje
b. Claves para educar jugando
c. Ejemplos de herramientas y aplicaciones
6. El juego y su diseño
a. Definición de juego y caracteríticas básicas
b. Tipos de jugadores
c. Diseño del juego en la gamificación
7. Elementos del juego en la gamificación
a. Introducción a los elementos de juego
b. Dinámicas de juego
c. Componentes de juego para usar en gamificación
8. Ciclos de actividad. Ley del movimiento
a. Ciclos de actividad
b. Bucles de acción
c. Bucles de progresión
9. Programas de recompensas
a. Concepto de recompensa
b. Clasificación de las recompensas
c. Tipos básicos de recompensas
d. Insignia digital
e. Plataformas de gamificación y asignación de insignias
10. Herramientas de gamificación
a. Análisis principales herramientas de gamificación
11. Experiencias de gamificación
a. Propuestas y experiencias de gamificación educativa

Personas Destinatarias: Profesionais de educacíón no tempo libre
Número de ediciones: 1
Horas: 100
Lugar de realización: Plataforma de teleformación de Xirxilar
Fechas de realización: Do 3 ao 31 de outubro de 2022
Número de plazas: 50
Período de matriculación: Do 11 de abril ata cubrir as prazas ofertadas.
Para más información:
Email: escola.xuventude@xunta.gal
Teléfonos: 881999189 e 981544840