1. Introducción á gamificación
a. Concepto de gamificación
b. Tipos de gamificación
c. Obxectivos da gamificación e ámbitos de aplicación
2. Game thinking ou pensamento de xogo
a. Concepto de game thinking
b. Reglas do deseño
c. As emocións no xogo
3. Psicoloxía e gamificación
a. Conceptos de psicoloxía e gamificación
b. Relación conducta/gamificación
4. Teorías na gamificación e análise da motivación na gamificación
a. Motivación e gamificación
b. Teoría sobre a motivación humana: pirámide de Maslow
5. Os procesos de aprendizaxe a través do xogo
a. Gamificación e aprendizaxe
b. Claves para educar xogando
c. Exemplos de ferramentas e aplicacións
6. O xogo e o seu diseño
a. Definición de xogo e caracteríticas básicas
b. Tipos de xogadores
c. Deseño do xogo na gamificación
7. Elementos do xogo na gamificación
a. Introducción aos elementos do xogo
b. Dinámicas de xogo
c. Compoñentes de xogo para empregar en gamificación
8. Ciclos de actividade. Lei do movemento
a. Ciclos de actividade
b. Bucles de acción
c. Bucles de progresión
9. Programas de recompensas
a. Concepto de recompensa
b. Clasificación das recompensas
c. Tipos básicos de recompensas
d. Insignia dixital
e. Plataformas de gamificación e asignación de insignias
10. Ferramentas de gamificación
a. Análise das principais ferramentas de gamificación
11. Experiencias de gamificación
a. Propostas e experiencias de gamificación educativa
a. Concepto de gamificación
b. Tipos de gamificación
c. Obxectivos da gamificación e ámbitos de aplicación
2. Game thinking ou pensamento de xogo
a. Concepto de game thinking
b. Reglas do deseño
c. As emocións no xogo
3. Psicoloxía e gamificación
a. Conceptos de psicoloxía e gamificación
b. Relación conducta/gamificación
4. Teorías na gamificación e análise da motivación na gamificación
a. Motivación e gamificación
b. Teoría sobre a motivación humana: pirámide de Maslow
5. Os procesos de aprendizaxe a través do xogo
a. Gamificación e aprendizaxe
b. Claves para educar xogando
c. Exemplos de ferramentas e aplicacións
6. O xogo e o seu diseño
a. Definición de xogo e caracteríticas básicas
b. Tipos de xogadores
c. Deseño do xogo na gamificación
7. Elementos do xogo na gamificación
a. Introducción aos elementos do xogo
b. Dinámicas de xogo
c. Compoñentes de xogo para empregar en gamificación
8. Ciclos de actividade. Lei do movemento
a. Ciclos de actividade
b. Bucles de acción
c. Bucles de progresión
9. Programas de recompensas
a. Concepto de recompensa
b. Clasificación das recompensas
c. Tipos básicos de recompensas
d. Insignia dixital
e. Plataformas de gamificación e asignación de insignias
10. Ferramentas de gamificación
a. Análise das principais ferramentas de gamificación
11. Experiencias de gamificación
a. Propostas e experiencias de gamificación educativa

Personas Destinatarias: Profesionais de educacíón no tempo libre
Número de edicións: 1
Horas: 100
Lugar de realización: Plataforma de teleformación de Xirxilar
Datas de realización: Do 3 ao 31 de outubro de 2022
Número de prazas: 50
Período de matriculación: Do 11 de abril ata cubrir as prazas ofertadas.
Para máis información:
Email: escola.xuventude@xunta.gal
Teléfonos: 881999189 e 981544840