Bloque 1
Introdución ó concepto de eSports e videoxogos. Orixe e evolución
Beneficios (a nivel físico, cognitivo, psicolóxico, emocional, expresivo, comunicativo, afectivo e social) e actualidade (Libro branco do videoxogo)
Papel da industria dos eSports na sociedade actual

Bloque 2
Ferramentas para o tempo libre e lecer con deportes electrónicos no móbil:
Achegamento ó Brawl Stars
Achegamento ó Clash Royal

Bloque 3
Ferramentas para o tempo libre e lecer con deportes electrónicos no ordenador:
Achegamento ó Legend of Legend
Achegamento a xogos deportivos: 2K-NBA e FIFA
Personas Destinatarias: Mozas e mozos de 16 a 35 anos
Número de edicións: 1
Horas: 20
Lugar de realización: Espazo Xove de Ourense
Datas de realización: 14, 16, 21,26, 28 e 30 setembro (3h por dia) e 5 de outubro (2 h) en horario de 16:00 a 19:00
Número de prazas: 20
Período de matriculación: Do 11 de abril ata cubrir as prazas ofertadas.
Para máis información:

Email: escola.xuventude@xunta.gal

Teléfonos: 881999189 e 981544840



Accessibility

Background Colour Background Colour

Font Face Font Face

Font Kerning Font Kerning

Font Size Font Size

1

Image Visibility Image Visibility

Letter Spacing Letter Spacing

0

Line Height Line Height

1.2

Link Highlight Link Highlight

Paragraph Width Paragraph Width

0

Text Alignment Text Alignment

Text Colour Text Colour