Bloque 1
Introdución ó concepto de eSports e videoxogos. Orixe e evolución
Beneficios (a nivel físico, cognitivo, psicolóxico, emocional, expresivo, comunicativo, afectivo e social) e actualidade (Libro branco do videoxogo)
Papel da industria dos eSports na sociedade actual

Bloque 2
Ferramentas para o tempo libre e lecer con deportes electrónicos no móbil:
Achegamento ó Brawl Stars
Achegamento ó Clash Royal

Bloque 3
Ferramentas para o tempo libre e lecer con deportes electrónicos no ordenador:
Achegamento ó Legend of Legend
Achegamento a xogos deportivos: 2K-NBA e FIFA
Persoas Destinatarias: Mozas e mozos de 16 a 35 anos
Número de edicións: 1
Horas: 20
Lugar de realización: Espazo Xove de Ourense
Datas de realización: 14, 16, 21,26, 28 e 30 setembro (3h por dia) e 5 de outubro (2 h) en horario de 16:00 a 19:00
Número de prazas: 20
Período de matriculación: Do 11 de abril ata cubrir as prazas ofertadas.
Para máis información:

Email: escola.xuventude@xunta.gal

Teléfonos: 881999189 e 981544840



Accesibilidade

Cor de fondo Cor de fondo

Tipo de letra Tipo de letra

Interletrado da fonte Interletrado da fonte

Tamaño da fonte Tamaño da fonte

1

Visibilidade das imaxes Visibilidade das imaxes

Espazado entre letras Espazado entre letras

0

Altura da liña Altura da liña

1.2

Resaltado de ligazóns Resaltado de ligazóns

Ancho dos parágrafos Ancho dos parágrafos

0

Aliñamento do texto Aliñamento do texto

Cor do texto Cor do texto